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    <title>UIRSS.com - 专栏</title>
    <link>http://uirss.com/forum.php</link>
    <description>Latest 20 articles of all categories</description>
    <copyright>Copyright(C) UIRSS.com</copyright>
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      <title>UIRSS.com</title>
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      <title>体验新版Apple AppStore ——App设计从业人员必读</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2557</link>
      <description><![CDATA[首先和大家分享几个数据:·Apple开发者向 iOS App Store 提交的应用数量突破100万款大关·有 4 亿用户了Apple ID，一共下载了350亿次应用上面由Appfire提供的最新监控和统计数据，由数据看来， 苹果开放的App st ... ...]]></description>
      <category>设计杂谈</category>
      <author>JANCY_小纤儿</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 02:53:18 +0000</pubDate>
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      <title>WEB设计中的排版</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2556</link>
      <description><![CDATA[首先谈一下“Metro”——由微软公司开发内部名称为“ typography-based design language”（基于排版的设计语言）。Metro是基于瑞士平面设计的设计原则（清晰，真实，美观），来源于交通指示牌。生活中人们行色匆匆 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>柳明</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 02:51:13 +0000</pubDate>
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      <title>不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2552</link>
      <description><![CDATA[　　“这个不符合用户的心理”，“这个功能打破了我们产品整体的平衡性，放在这里在我看来是不太合理的”… 　　作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员，诸如以上的对话，每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢 ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>百科</author>
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      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 09:22:01 +0000</pubDate>
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      <title>有限屏幕的无限空间 -从空间角度谈移动界面扩展</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2551</link>
      <description><![CDATA[移动产品大家都不会陌生，几乎是无所不能，可以随时随地满足用户的多种需求。那么移动产品设计呢？有没有遇到类似的情况，PM小A说：产品要增加功能， 在界面上加个入口，小意思嘛。小B说：内容太少了，咱们再扩展一 ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>wangrong03	</author>
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      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 09:18:40 +0000</pubDate>
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      <title>会员成长体系icon设计总结</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2550</link>
      <description><![CDATA[中文站会员在网站上感受不到成长的引导；新/老会员的权益区分不大，核心会员体会不到对他的特别尊重；交易双方不能直观的识别对方的综合资质；会员缺少一个清晰有效的方式对外传达自己在阿里巴巴的实力积累；由于会 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>xiaox0903</author>
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      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 09:16:17 +0000</pubDate>
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      <title>照片爆炸：“拍照、处理、分享、存储” 这块糕要怎么分？</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2549</link>
      <description><![CDATA[腾讯MXD用户研究组刚刚发布了一份手机拍照调查数据，该项的调查是今年11月进行的，覆盖1万名左右的iphone、android手机拍照人群。调查显示，国内手机拍照领域还处于市场培养期，拍照、处理、分享、存储等四类应用的 ... ...]]></description>
      <category>用户研究</category>
      <author>oliveliu</author>
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      <pubDate>Thu, 27 Dec 2012 09:08:00 +0000</pubDate>
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      <title>QQ2013的设计小结——自然·人与物的完美触点</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2548</link>
      <description><![CDATA[QQ设计从2010开始就有一个潜移默化的理念，情感的容器。但是不可否认的是，这个设计方案也成为了QQ有史以来诸多版本中最具争议性的设计方案。]]></description>
      <category>设计杂谈</category>
      <author>mika</author>
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      <pubDate>Tue, 25 Dec 2012 09:04:00 +0000</pubDate>
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      <title>安卓切图小贴士</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2547</link>
      <description><![CDATA[用户手中看到的产品界面，并非设计师呕心沥血创作的效果图，而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。切图作为设计师与开发者之间的桥梁，它的作用很关键，合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>caiyue</author>
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      <pubDate>Tue, 25 Dec 2012 08:57:00 +0000</pubDate>
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      <title>登录图的趣味设计</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2546</link>
      <description><![CDATA[阿里巴巴登录页面左侧一直都会有个banner，这个图片因为位置、环境的特殊性，跟我们平常做的首页banner的设计思路会有所不同。首页banner更注重的是信息传达，登录左侧的这个banner偏重情感化设计，情感化设计除了节 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>山木</author>
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      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 08:55:00 +0000</pubDate>
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      <title>WIN8设计特性浅谈和腾讯微博MS首版设计思路分享</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2545</link>
      <description><![CDATA[10月，一个收获的季节，微软的新一代操作系统window8悄然而至，同时，我们的微博客户端团队，也搭上了第一波win8应用的末班车，设计并推出了腾讯微博MS版本。本文将结合腾讯微博MS版本的设计过程以及对win8系统特性  ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>dengxuecui、miao</author>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 08:41:00 +0000</pubDate>
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      <title>实体与数字世界的交集</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2544</link>
      <description><![CDATA[　　译者注：文章的英文原名为Intersection of the Physical and Digital Worlds。“跨界”作为设计界的时髦话题，说的是设计师运用自己掌握的多领域知识，打破自己原有的思维定势，博采众长，擦出创意的火花。本文 ... ...]]></description>
      <category>设计杂谈</category>
      <author>Evi和Reddy 译</author>
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      <pubDate>Fri, 21 Dec 2012 08:40:00 +0000</pubDate>
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      <title>浅谈banner设计</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2542</link>
      <description><![CDATA[关于Banner的设计，相信已经有很多人都看过这方面经验的分享了，我来公司也做过了一些Banner的设计，那在这其中通过不断的学习、实践积累了自己的一些小小经验和方法，下面给大家浅浅的分享下我总结的Banner设计经验 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>雪天然美1106</author>
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      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 14:16:53 +0000</pubDate>
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      <title>探秘快乐寻宝路-地方游戏总结</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2541</link>
      <description><![CDATA[项目背景　　破陈推新，快乐无处不在。　　地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏，查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统：简单的tab切换、规整的列表展现与QQ游戏设计风格保持一致，功能清晰 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>echos</author>
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      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 14:15:17 +0000</pubDate>
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      <title>百度广告管家排期2.0 设计总结</title>
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      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>设计杂谈</category>
      <author>liuman0722</author>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 14:13:56 +0000</pubDate>
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      <title>产品的情感化设计</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2534</link>
      <description><![CDATA[人之所以能成为万物之灵，很多时候是因为情感。对于很多人、很多事的判断，情感也通常起到至关重要的作用。情感：香甜的味道、悦耳的音乐、爱抚、微笑的面孔、漂亮的人们、对称或者圆润平滑的物体、温暖舒适的地方等 ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>小凡</author>
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      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 13:58:55 +0000</pubDate>
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      <title>和用户谈恋爱——爱情三角理论与用户黏性</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2533</link>
      <description><![CDATA[在用户访谈中，我们并不满足于知晓用户对产品功能的需求。我们更想探索用户对微博的感性认识，因此会去询问用户眼中的微博是怎样的。我们希望微博在用户眼中是新鲜有趣的，是温暖愉悦的，是值得信赖的；我们希望用户 ... ...]]></description>
      <category>用户研究</category>
      <author>灰寰</author>
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      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 13:57:17 +0000</pubDate>
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      <title>可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2539</link>
      <description><![CDATA[QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏，最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法，将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户，让用户对QQ游戏平台能有 ... ...]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>黛西</author>
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      <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 14:10:00 +0000</pubDate>
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      <title>衍生产品风格设计</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2538</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>视觉设计</category>
      <author>milaky</author>
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      <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 14:05:00 +0000</pubDate>
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      <title>从app加载页面说开去</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2537</link>
      <description><![CDATA[都说好的交互设计的评判标准之一是“别让我等”，但互联网产品总是受制于实际的网络问题。移动端产品则更为明显，2G、3G环境下加载不够给力，wifi环境也未必每次都是那么顺利。因此“别让我等”更像是种奢望，我们倒 ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>wangyi	</author>
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      <pubDate>Mon, 10 Dec 2012 14:03:00 +0000</pubDate>
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      <title>为移动而设计，第一部分：信息架构</title>
      <link>http://uirss.com/portal.php?mod=view&amp;aid=2536</link>
      <description><![CDATA[　译者注：本文从设计人员的角度出发，提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处，同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构，旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家，希望 ... ...]]></description>
      <category>交互设计</category>
      <author>lostma</author>
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      <pubDate>Fri, 07 Dec 2012 14:01:00 +0000</pubDate>
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